Dez
24

Frohes Fest und Weihnachtspatch

Weihnachten… Was war das doch gleich?
Kurzer Rückblick. Es war einmal vor langer, langer Zeit, weit vor den Computern (man glaubt es kaum, solche Zeiten gab es!)… Okay das wird zu kindisch für diesen blog. Aber ist das nicht gerade der Sinn dieses Artikels? Ein Weihnachtsartikel… Nein… Oder doch?
Nun wollen wir zum Thema kommen. Wir haben den 24. Dezember, Heiligabend. Alle welt bereitet sich vor auf ein besinnliches Fest am Abend. Die typische Weihnachtslasagne ääh pardon -gans schmort im Ofen, der Baum wird fertiggeschmückt, die Kinder nerven sorry ich meinte die Kinder freuen sich auf den Abend und natrülich auf das gemütliche Beisammensein. Oder warn’s die Geschenke?
Wenn es heute Abend endlich soweit ist, frreue ich mich schon auf die Meldung “Neuer Userrekord! 5 User Online :-) ” Nein bitte heute nicht. Lieber morgen :-)
Genug des sinnlosen geschwätzes…

Das ganze Team von Firesplash Entertainment, wünscht euch ein schönes Weihnachtsfest und ein paar schöne, besinnliche Feiertage geht mal unter die Familie, nicht nur KDG zocken :D

Wir möchten uns, für eure bisherige Mitarbeit am Betatest von KDG bedanken und hoffen dass auch Ihr Spaß dabei hattet und weiterhin haben werdet.

Außerdem gab es heute Nacht bei KDG den besagten Weihnachtspatch:
Der 40-Jahre-Rückflug Bug wurde endlich behoben. Die Wochenlange Bugsuche hat sich als trivial herausgestellt. Die Suche nach dem Fehler ging einmal vom Flotthandler über den -start, sämtliche Spielfunktionen, die Datenbank bis hin zum zweimal wöchentlich stattfindenden reindexieren der Galaxie. Und genau dort wurde ein Flag falsch gesetzt, was diese massiven Auswirkungen hatte.
Was lernt unser dark alex daraus? – Coden zwischen 12 und 18 Uhr ist nix. Machs später :-)

[Published by dark alex AND pacman. Sorry für die Weihnachtssatire, aber das musste sein.]

Nov
18

Serverumzug vS0 auf Server 1 & WP-Update

Die Site firesplash.de wird am kommenden Freitag Abend ab 20 Uhr umgezogen. In diesem Zuge sind Ausfälle zu erwarten. Die Fertigstellung ist gegen 24 Uhr geplant. Bis Sonntag Morgen können noch vereinzelt Probleme auftreten.

Weiterhin sind vom Umzug betroffen: IRC-Server Alpha, TeamSpeak2-Server, Newssystem (Pressemeldungen und Blog) sowie die globale Accountverwaltung (Nur das Webinterface).

Die Accountverwaltungsdatenbank wird ebenfalls mit umgezogen, daher ist ein Login in Krieg der Galaxien von der Startseite aus für etwa 20 Minuten (etwa 20:10 bis 20:30 Uhr) nicht möglich.

UPDATE vom  20.11.2009 11:50 Uhr:

Im Zuge des Umzuges werde ich auch (danach) direkt hier das Blogsystem auf die neue Version updaten.

Nov
06

Ab heute: Open Beta!

Heute um 18:30 eröffnen wir die Betaregistrierung für alle Interessenten!

D.h.: Ab heute Abend braucht ihr keine Betakeys mehr um euch anzumelden!

Okt
16

Der Bugtracker

Letztes Wochenende hatten wir Patchnight ;-)

Insgesamt 22 gemeldete und 3 ungemeldete Bugs wurden behoben. Und ein Ende ist nciht in Sicht ;-)

Was jedoch das Auftreten neuer Bugs angeht scheinen wir so langsam alle zu haben da die Zahl der bugs im Tracker sinkt. Demnach vermute ich, dass wir die zweite Betaphase noch im November starten werden.

Okt
10

Neuer Flottenstart

Flottensystem Bild 1

Flottensystem Schritt 1

Heute Abend, werden wir voraussichtlich den neuen Flottencommander auf den Server spielen.

Das Aussehen wurde verbessert und auch die Bedienung geht nun leicht von der Hand. Viele kleine Nice-To-Haves wurden eingebaut.

Ihr werdet nun in 3 Schritten durch das Starten eurer Flotte geführt. Weiterhin seht ihr Sofort die Kampfwerte eure Schiffe.

Jetzt möchte ich euch aber nicht weiter nerven und euch lieber noch ein Screenshot  des neuen Systems zeigen.

Ab heute Abend könnt ihr es dann schätzungsweise selbst ausprobieren.

UPDATE vom 10.10.2009 17:24 by Alexander Täffner:

Soeben ist der neue Flottenstart online gegangen. Ich hoffe alles funktioniert wie erhofft^^ (Die Updates am Server folgen demnächst.)

Sep
06

Angriffe und das Verteidigen

Folgendes Szenario:

Spieler A greift B an. B hat 10000 Jäger (J) und 5000 kleine Frachter (kF). Spieler A greift mit einer Flotte von 1200 Jägern und 30 Galaxienkreuzern (Gk) an.

Eine Kapitulation erfolgt nicht, da der Angreifer nie kapituliert, und der Verteidiger nur kapituliert, wenn der Gegner stärker ist als der Angreifer. Um wieviel % er stärker sien muss kann man selbst in der Konfiguration einstellen.

Jedes Schiff hat einen bestimmten Angriffs- und Verteidigungswert. Der Kampf gilt als entschieden, wenn eine der beiden Parteien null (0) Angriffpunkte mehr hat, oder acht Runden gekämpft wurden (unentschieden).

Der Unterschied zwischen Verteidigungsanlagen und Schiffen auf seiten des Verteidigers ist folgender: Verteidigungsanlagen werden zu einem Großteil nach dem Kampf wieder aus den Trümmern aufgebaut.

Sep
05

Wie bekomme ich jemanden aus dem Weg oder “das Kopfgeld”

Wie ihr sicherlich schon gemerkt habt, gibt es in KDG die Möglichkeit auf Mitspieler Kopfgeld auszusetzen.

Jeder Spieler in KDG verfügt über seinen eigenen “Kopfgeldtopf”. In den jeder Spieler etwas einzahlen kann. Wenn dieser Spieler dann mehr oder weniger erfolgeich angegriffen wird (es müssen nur Schiffe des Verteidigers zerstört werden), bekommt der Angreifer soviel Prozent der Rohstoffe aus den “Kopfgeldtopf” gutgeschrieben, wie er Flottenpunkte des Verteidigers Zerstört hat.

Um das ganze nocheinmal ein bischen zu verdeutlichen, hier ein kleines Beispiel:

Auf Spieler A sind 1000 Metal Kopfgeld ausgesetzt.  Weiterhin hat er 100 Flottenpunkte.

Spieler B greift spieler A an. Spieler A verliert 75 Flottenpunkte also 75% seiner Flotte.

Spieler B bekommt deshalb 750 Metal also 75% des auf Spieler A angesetzten Kopfgeldes.

Aug
31

Labor goes Forschungszentrum

Nur um mal die Verwirrung zu nehmen:

Das Laboratorium wird aufgrund verschiedener Umstände in “forschungszentrum” umbenannt.

Außerdem nennt sich die Schule bereits seit gestern Bauamt.

Auch kurz angemerkt sei der neue Truppenübungsplatz gleich neben dem Labor. Die beiden gehören eng zueinander und sind beide für Forschungen wichtig.

Aug
30

Besseres Balancing kommt schon noch…

Wie euch sicherlich schon aufgefallen ist, sind die Bauzeiten und Kosten derzeit noch nicht ausbalanciert.

Bis zum Ende der ersten Betaphase, wollen wir, eine grobe einordnung der Zeiten und Kosten vornehmen. Am Ende der zweite Betaphase wollen wir dann alle Faktoren perfektioniert haben.

Über Anregungen von euch sind wir sehr Dankbar. Ihr könnt diese jederzeit in unseren Bugtracker schreiben. Ihr erreicht ihn per Klick auf das Lagerfeuer im Menü von KDG

Aug
30

Die Arbeiter / Bewohnersystem

Da auch ich am Anfang Probleme damit gehabt hatte, den Sinn der Bewohner und Arbeiter zu verstehen, hier eine kurze Erklärung:

Es gibt (neben den Rohstoffen) legendlich eine Ressource: Die Bewohner. Die Anzahl der verfügbaren Bewohner, kann man mit Hilfe von großen und kleinen Wohnkapseln erhöht werden.

Auf “Home” gibt es jedoch noch 2 weitere Werte, die wie folgt aussehen können: “100/100″. Das bedeutet, dass auf dem aktuellem Planeten 100 Bewohner von insgesamt  – durch Wohnkapseln geschaffenen Plätzen – 100 möglichen Bewohnern leben. Wenn die Anzeige etwas in folgender Art anzeigt “150/200 | +20″, bedeutet das, dass man 150 Bewohner auf dem Planeten hat und insgesamt aber Platz für 200 hätte. Jetzt kommt die “+20″ ins Spiel. Diese Zahl bedeutet Zuwachs in einer Stunde. -> Nach einer Stunde sind 170 Bewohner auf dem Planeten.

Rückblick: Das heißt aber nicht, dass 170 Bewohner verfügbar sind. Sondern 170 – das is jetzt benötigte Personal – die zur Zeit arbeitenden Arbeiter.

Der Zuwachs pro Stunde kann durch den Ausbau der Freizeitanlage erhöht werden.

Nun braucht man zu Bau von Gebäuden Personal und Arbeiter. Dabei besteht der Unterschied zwischen den beiden nur darin, dass das Personal, nach Abschluss der Bauphase nicht wieder zurückkehren sondern in den gebauten Gebäuden arbeitet. Die Arbeiter dagegen sind nach Abschluss des Baus wieder verfügbar.

Damit man mehrere Gebäude zur gleichen Zeit bauen kann, reicht der Ausbau des Bauamtes (ehemals Schule).

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